A
ABERTURA
Orificio practicado en la parte anterior de la cámara para dar paso a la luz. Suele ser circular y de tamaño variable para regular la cantidad de luz que atraviesa el objetivo y llega a la película. Se llama abertura efectiva al diámetro del haz luminoso que atraviesa el elemento anterior del objetivo a lo largo del eje. Salvo en los raros instrumentos en que la abertura está por delante del objetivo, la abertura efectiva es un poco mayor que la real, porque la luz se refractaal atravesar la primera lente y el haz se estrecha; no obstante la abertura efectiva varía proporcionalmente a la real, cuyo diámetro debe modificarse por medio de un diafragma iris. La abertura relativa es la relación entre la longitud focal del objetivo y la abertura efectiva. Así si el objetivo tiene una focal de 50 mm. y la abertura efectiva es de 25 mm., la relativa será de 50/25=2, resultado que suele expresarse como número f, en este caso f2; a mayor número f, menor abertura. La serie de valores de abertura normalmente grabada en los objetivos es 2, 2.8, 4, 5.6, 8,11, 16 y 22; cada paso supone (aproximadamente) la mitad de luz que el anterior o el doble que el siguiente. Algunos objetivos superan los límites superior o inferior de la serie indicada; si la abertura máxima es mayor se dice que el objetivo es rápido, porque la gran cantidad de luz a que da paso permite emplear una velocidad de obturación más alta, cualidad muy de apreciar cuando se trabaja en lugares poco iluminados o cuando las circunstancias, fotografía deportiva, por ejemplo, aconsejan el empleo de velocidades de obturación altas. La consideración de rápido depende del estado del diseño de objetivos en cada momento; en la actualidad, un 50 mm. con más de f2.8 pueden describirse como tales. Cuanto mayor sea la rapidez (o luminosidad) del objetivo, tanto más difícil es su fabricación y, por tanto, alto su precio.
B
BALANCE DE BLANCO
Es la capacidad de seleccionar el balance de colores para ajustarlo al color real de la luz existente, que es muy diferente si es solar, de focos incandescentes o de fluorescentes, por poner un ejemplo.
La vista humana hace esta operación sin que lo apreciemos, pero el sensor necesita ser equilibrado para cada fuente de luz. El método habitual es encuadrar una superfície blanca o gris, sobre la que la cámara ajusta de manera automática este parámetro
BARRIDO
Giro de la cámara para seguir a un motivo en movimiento. En general se emplea para obtener una imagen nítida del motivo contra un fondo difuso para crear ilusión de movimiento
BLOQUEO DEL ESPEJO
Mecanismo que en algunas cámaras SLR fija el espejo en posición levantada. Se utiliza en dos casos:
Primero para poder montar algunos objetivos gran angulares extremos cuya parte posterior, muy saliente, obstruiría el recorrido del espejo.
Segundo, cuando es necesaria una extraordinaria precisión, para reducir la vibración que provoca su movimiento.
BUFFER O MEMORIA INTERMEDIA
Los datos de cada fotografia capturada se almacenan temporalmente en un buffer que los libera paulatinamente a la tarjeta de memoria al ritmo que esta puede absorber. Ejerce de almacen rápido de emergencia. Cuanto más grande sea este buffer (2, 4, 8, 128, 512 megas) más capacidad tendrá la cámara para efectuar series rápidas de disparos (varias por segundo).
C
CAMARA REFLEX
Nombre genérico aplicado a todas las cámaras provistas de un visor con un espejo que refleja la imagen en una pantalla de enfoque. Hay dos tipos básicos: la cámara réflex de un solo objetivo (SLR) tiene un espejo móvil que se aparta de la trayectoria de la luz durante la exposición; de esta forma un solo objetivo cumple las funciones de encuadre y toma. Frecuentemente el visor incorpora además un pentaprisma que presenta al fotógrafo una imagen boca arriba y sin inversión lateral. La cámara réflex de dos objetivos (TLR) tiene dos sistemas ópticos de idéntica longitud focal, uno para el visor y otro para la exposición. Detrás del superior -el del visor- hay un espejo que refleja la luz hacia la pantalla de enfoque. A distancias cortas, la separación entre ambos objetivos provoca un error de paralaje.
COMPOSICION
Distribución de los elementos dentro de una escena
D
DEFINICION
Nitidez y claridad de detalle generales de una fotografía. La definición depende de varios factores: enfoque exacto, calidad y poder de resolución del sensor
DIAFRAGMA
Parte de la cámara que determina el tamaño de la abertura. En su forma más elemental, usada en las cámaras más antiguas, no era más que una placa perforada. Los primitivos diafragmas ajustables consistían en una pletina metálica con varios orificios de tamaños diferentes que se deslizaba o giraba ante el objetivo. Actualmente casi todos los diafragmas ajustables adoptan el diseño llamado iris, que consiste en un juego de laminillas metálicas imbricadas que determinan entre sí una abertura de forma aproximadamente circular y diámetro continuamente variable que se controla por medio de un anillo dispuesto en el cuerpo del objetivo. El diafragma puede ir montado por delante o por detrás de aquel, aunque en los diseños compuestos va casi siempre en el centro del sistema óptico.
DISTANCIA HIPERFOCAL
Distancia desde la cámara hasta el límite donde las imágenes empiezan a estar nitidas, cuando está enfocada al infinito
DIOPTRIA
Unidad de medida de la potencia de una lente y que se define como la recíproca de la longitud focal expresada en metros
E
EFECTO FLARE O HALO LUMINOSO
Este efecto se representa por uno o varios círculos en medio del fotograma o en los bordes.
Esto es debido que se ha realizado la toma casi a contraluz y los rayos de luz inciden directamente en la lente del objetivo.
Última edición por .Sound; 17/05/2006 a las 13:29
F
FILTRO
Lámina de cristal, gelatino o acetato que absorve o transmite una parte específica de la luz que lo atraviesa con el fin de modificar el tono o el color de esa luz o de alterar o deformar la imagen. La mayor parte se usa montada en el objetivo de la cámara
Se fabrican varios filtros para fines y efectos especiales.
De los primeros, los tres más conocidos y útiles son los ultravioleta (UV), grises y polarizadores. El filtro UV absorbe esta radiación y penetra la calina; como no afecta a la exposición, puede montarse permanentemente ante el objetivo para protegerlo de la lluvia, el polvo y los golpes (el filtro skylight es muy similar al UV, pero absorbe una pequeña proporción de luz azul). Los filtros grises, que se fabrican en varias densidades, reducen la luminosidad sin afectar al color ni al contraste; sirven para estrechar la profundidad de campo (al reducir la luminosidad obligan a abrir el diafragma) y permiten utilizar velocidades muy rápidas en condiciones de luz muy intensa. El filtro polarizador elimina los reflejos de superficies brillantes no metálicas. De los numerosos filtros para efectos especiales los más conocidos probablemente son los de estrellas, que determinan la formación de estrellas brillantes sobre todos los puntos luminosos, y los de la imagen múltiple, que repiten varias veces el motivo. Estrictamente hablando, los de efectos especiales son accesorios ópticos más que filtros.
Los filtros se acoplan al objetivo de dos formas: los circulares con montura metálica se fijan a rosca, por lo que cada diámetro de objetivo exige un diámetro de filtro (este valor, expresado en milímetros, aparece en las características técnicas de casi todos los objetivos). Los filtros cuadrados se alojan en un portafiltros que, gracias a un adaptador, sirve para objetivos de diversos tamaños.
FLASH
Fuente de luz artificial que emite un destello breve e intenso producido bien por descarga eléctrica en un tubo de gas bien por ignición del filamento de una bombilla de un solo uso.
Los flash independientes que se montan en la zapata de accesorios suelen ser ligeros y ahora en su mayor parte automáticos, es decir, que ajustan la duración del destello cuando ha alcanzado un nivel suficiente. Muchos de ellos lo interrumpen mediante un elemento electrónico llamado tiristor, que tiene la ventaja adicional de reciclar la energía no utilizada y que, por tanto acorta considerablemente el tiempo de recarga. Son cada vez más frecuentes los flash con cabeza giratoria, para reflejar el destello en una pared o en el techo. Los más grandes disponen de accesorios difusores para usar el flash con objetivos gran angular y de filtros para colorear la luz. Los flash llamados "específicos" funcionan, como su nombre indica, con una cámara o línea de cámaras determinada, de forma que la intensidad luminosa, la abertura y la velocidad de sincronización quedan fijadas automáticamente. Los flash de anillo tienen un tubo circular que se monta delante del objetivo; no arrojan sombras y dan a la imagen una calidad suave y sin contrastes; se usan sobre todo en acercamiento y fotografía médica y científica, y ahora también en retrato y moda. Además de los contactos de la zapata, muchas cámaras disponen de otros para enchufar el cable de sincronización y poder usar el flash en cualquier posición. En el estudio, el flash electrónico ha sustituído en gran medida a la luz de incandescencia; tiene el inconveniente de que no permite observar directamente su efecto, pero las ventajas pesan más en la balanza. En efecto: el flash emite muchísimo menos calor que las bombillas y, por tanto, no estropea motivos frágiles como las flores o la comida; tiene una vida mucho más larga; la temperatura de color es igual a la de la luz natural; como emite una luz muy intensa, permite trabajar con aberturas muy reducidas y gran profundidad de campo; la brevedad del destello permite fijar el movimiento. En el estudio suelen emplearse varios flash a la vez, y su disparo se sincroniza con un díodo fotodisparador que detecta la luz de uno conectado directamente a la cámara y enciende instantáneamente los demás.
FOCO
Punto en el cual se forma con nitidez y buena definición la imagen del sujeto. Según la distancia "cámara-sujeto", se ajusta el anillo de enfoque para que la imagen tenga eses características.
G
GAMMA
Medida del gradiente de la sección recta de la curva característica, que expresa el contraste de un material fotográfico bajo unas condiciones de revelado específicas. En esta curva se representan las densidades (D) en ordenadas y los logaritmos de la exposición (E) en abscisas, de forma que gamma (*y) = D/log E.
H
HALO
Anillo o banda luminosa que se forma en torno a las luces de una imagen revelada y que se debe al reflejo de la luz en la base de la emulsión. Aunque técnicamente se considera un fallo (las películas tienen una capa antihalo para evitarlo), el fenómeno adopta a veces formas interesantes que pueden aprovecharse creativamente.
I
INFINITO
Teóricamente, punto situado a una distancia inconmesurablemente grande. En la práctica, punto situado a una distancia tal que por detrás de él todo aparece nítido. La posición "infinito", coloca al objetivo a la mínima distancia posible de la película para que reproduzca con nitidez los objetos lejanos.
L
LENTE
Elemento de vidrio u otro medio transparente capaz de formar imágenes desviando y reuniendo en un foco los rayos luminosos. La luz viaja más lentamente a través del material sólido de la lente que a través del aire por lo que todos los rayos que no sigan el eje de aquella se desvían tanto al entrar como al salir de la misma. Además de desviarla, la lente dispersa la luz; así, el componente azul se desvía más que el rojo. El poder de refracción y dispersión de una lente dependen de su forma y de la composición del vidrio. En cuanto a la forma, las lentes se dividen básicamente en convergentes y divergentes. Una lente convergente o positiva, desvía los rayos y los lleva a converger en un punto situado sobre su eje; una divergente o negativa, los desvía separándolos del eje. Las lentes convergentes son más gruesas por el centro que por los bordes y, por tanto, convexas; las divergentes son más gruesas por los bordes que por el centro, y por tanto, cóncavas. Pero no hay inconveniente en que una de las caras sea plana, y según las conbinaciones de formas las lentes pueden también clasificarse en seis categorías:biconvexas, planoconvexas, concavo-convexas, bicóncavas, planocóncavas y convexo-cóncavas. Casi todas son biconvexas y, de hecho, lente deriva de lens, palabra que en latín significa lenteja, por la similitud entre la forma de ésta y la de la mayoría de las lentes. Los vidrios ópticos empleados en la construcción de lentes pertenecen a dos categorías básicas: flint, de índice de refracción y grado de dispersión elevados, y crown, de elevado índice de refracción y bajo poder de dispersión.
LONGITUD FOCAL
Distancia entre el punto nodal posterior de un objetivo y el punto de convergencia de los rayos paralelos al eje cuando aquel está enfocado a infinito. A mayor longitud focal, menor ángulo de visión.
LUZ
Radiación electromagnética visible y agente natural que excita el sentido de la vista. La parte visible del espectro electromagnético, que va del rojo al violeta, abarca las longitudes de onda comprendidas entre 4000 y 7000 A (400-700 nm), longitudes que determinan el color de la luz; la azul, por ejemplo, es una radiación de longitud más corta que la roja. La luz del extremo azul-violeta del espectro es la más intensamente actínica, es decir, la que más afecta a las emulsiones fotográficas. Las ondas infrarroja y ultravioleta, invisibles al ojo humano, pueden registrarse en materiales sensibles especiales
LUZ AMBIENTE
Luz con la que se cuenta en una escena. Estrictamente hablando, la luz ambiente abarca todas las formas de iluminación natural (desde la luz de la luna hasta la luz solar); sin embargo, para nuestros propósitos fotográficos llamaremos luz ambiente a la luz que existe ya en una escena determinada, y que incluye la de lámparas comunes, lámparas fluorescentes, reflectores, anuncios luminosos de neón, velas y la luz diurna que entra por ventanas. También se consideran escenas con luz ambiente las tomadas en exteriores durante el crepúsculo o a la luz de la luna, así como las escenas nocturnas iluminadas artificialmente, sin que el fotógrafo añada otra fuente
de iluminación.
M
MONOPODE
Soporte para la cámara de una sola pata, por lo general telescópica. Aunque, naturalmente, menos estable que un trípode, resulta útil en algunas circunstancias, sobre todo si hay poco espacio. Cuando se fotografía en medio de una multitud, por ejemplo, el monopode permite asegurar la cámara contra el cuerpo del fotógrafo o levantarla por encima de la muchedumbre y dispara con un cable.
Última edición por .Sound; 23/05/2005 a las 23:39
O
OBJETIVO
serie de lentes dispuestas sobre un eje que permiten que la imagen se forme de manera nítida en el interior de la cámara. Pueden ser fijas o con zoom, es decir con un campo de visión variable. Las diferencias vienen fundamentalmente por el pequeño tamaño del elemento que capta la imagen (sensor frente a película). Esto permite que el tamaño físico del objetivo sea más pequeño comparado con sus equivalentes de las cámaras convencionales y en algunos casos, como las ultra-compactas, realmente diminuto. En el mundo de las réflex digitales, se siguen utilizando los mismos objetivos que en sus hermanas de película, si bien como la mayoria de estas cámaras también tienen sensores más pequeños, hay que tener en cuenta que solo recogen la parte central de la imagen,. Según la cámara este coeficiente varía entre 1,3 y 1,6 (factor de crop).
OBJETIVO GRAN ANGULAR
Objetivo cuya longitud focal es inferior a la del normal para un formato determinado y que, por tanto, cubre un ángulo grande. Cuando más corta sea la longitud focal, tanto mayor será el ángulo de vista. En el formato 35 mm.(la longitud focal normal oscila en torno a los 50 mm), los gran angulares más usados son los de 35 y 28 mm; tienen una cobertura grande y suficiente para la mayor parte de los temas, mientras que introducen una distorsión relativamente contenida. Por debajo de los 16 mm en este formato, los gran angulares suelen ser del tipo ojo de pez, que dan imágenes muy deformadas. A causa de su menor longitud focal, los gran angulares deben estar más cerca que los normales del plano de la película, lo que en el caso de cámaras SLR puede plantear problemas al movimiento del espejo. Para solucionar este inconveniente se recurre a la construcción llamada retrofoco o teleobjetivo invertido, que tiene un grupo anterior de elementos divergentes y otro posterior de convergentes y cuyo foco posterior es apreciablemente más largo que la longitud focal. De todas formas, hay algunos objetivos gran angulares que sólo pueden usarse en cámaras SLR con posibilidad de bloqueo del espejo.
OBJETIVO MACRO
En general, cualquier objetivo adecuado par fotografiar a distancias cortas, aunque estrictamente hablando el término debería limitarse a los capaces de una relación de ampliación 1:1 (tamaño natural) o mayor. Pueden también emplearse a distancias normales.
OBJETIVO OJO DE PEZ
Gran angular extremo con un ángulo de toma de 180º y a veces más. Forma una imagen muy distorcionada, circular, cortada por el formato de la película a un rectángulo o un cuadrado salvo en los objetivos más extremos, en los que conserva la forma circular. La zona central de la imagen aparece muy ampliada, sobre todo si el motivo se ha fotografiado a corta distancia, y el resto retrocede hacia los bordes, más o menos como ocurre en un espejo convexo. Algunos ojos de pez menos extremos están corregidos y registran como rectas las rectas del motivo. Como su profundidad de campo es enorme, estos objetivos no necesitan mando de enfoque. Hay accesorios ojos de pez para objetivos normales más baratos que los auténticos ojos de pez, aunque también producen resultados de calidad bastante baja y deben usarse a aberturas reducidas. Un dispositivo parecido es el llamado ojo de ave, un tubo transparente que sujeta ante el objetivo un esférico en el que se reflejan la cámara, el fotógrafo y todo lo que hay tras ellos con deformaciones parecidas a las que introduce un ojo de pez.
OBJETIVO "TELE" (O TELEOBJETIVO)
Objetivo de focal larga construído de forma que su longitud física sea inferior a su longitud focal. Tienen dos grupos de elementos, con frecuencia separados por una distancia considerable: un sistema frontal convergente y otro posterior divergente. El grupo posterior reduce la convergencia provocada por el anterior, de forma que el cono de rayos que llega a la imagen parece converger desde un punto situado por delante del grupo frontal, con un efecto similar al que se conseguiría situando un objetivo de construcción convencional a más distancia de la película. Como ahora prácticamente todos los objetivos de focal larga son de construcción teleobjetivo, los dos términos se usan, incorrectamente, como sinónimo.
OBJETIVO ZOOM
Aquel cuya longitud focal varía continuamente entre ciertos límites. Para ello se cambia la posición de uno o varios grupos de elementos internos móviles; en casi todos los tipos se conserva el foco al cambiar la longitud focal.
Hay modelos en los que el enfoque y el cambio de focal se efectúan mediante dos anillos diferentes, mientras que otros combinan ambas funciones en un solo mando, que se gira para enfocar y se desplaza hacia adelante o hacia atrás para cambiar de focal.
Los intervalos de focal más frecuentes son:
gran angular-normal (28-50 mm, por ejemplo),
gran angular-moderado o normal-tele corto (35-70 mm ó 50-135 mm),
y tele corto-tele largo (80-200 mm);
Hay también objetivos de cobertura mucho más amplia, de los que el caso extremo es Nikon 360-1200 mm f11.
Frente a las evidentes ventajas de tener una cantidad ilimitada de longitudes focales en un solo objetivo, los zooms tienen sus inconvenientes: 1) son más pesados que los objetivos convencionales por su compleja construcción óptica; 2) son de peor calidad, porque es imposible compensar satisfactoriamente las aberraciones a lo largo de todo el intervalo de focales; 3) son menos luminosos. Esta falta de luminosidad es casi siempre más notable en uno de los dos extremos del zoom; así, en el caso de uno 80-200 mm f4, esta abertura máxima está bien para un 200 mm, pero es escasa para lo normal actualmente en un 80 mm. Al enfocar es aconsejable, si hay tiempo para ello, hacerlo a la longitud focal máxima, que da menos profundidad de campo y obliga a una mayor precisión, y pasar luego a la focal deseada.
P
PARALAJE
Desplazamiento aparente de un objeto al cambiar de punto de vista. En fotografía, la expresión error de paralaje se usa para referirse a la discrepancia entre la imagen de un motivo observada por el visor y la registrada en la película cuando el visor es independiente del objetivo y está separado de él, por lo que ve al motivo bajo un punto de vista ligeramente diferente (es lo que ocurre, por ejemplo, en las cámaras de 35 mm no réflex y en las réflex de dos objetivos). Este error de paralaje suele hacerse manifiesto a distancias inferiores a unos 2 m aproximadamente (depende de la longitud focal del objetivo empleado), situación en la que es necesario introducir algún tipo de corrección. Una cámara SLR presenta en su pantalla de enfoque exactamente la misma imagen que aparecerá en la película y que, por tanto, están libres de error de paralaje.
PARASOL
Sencillo accesorio para el objetivo, por lo general de goma o metal, que lo protege de la luz procedente de fuera del campo de visión y que constituye una de las más importantes causas de flare. Cada longitud focal exige un parasol particular, de ángulo ligeramente mayor que el del objetivo. Naturalmente el parasol de un tele cortaría por los bordes la imagen formada por un objetivo gran angular o normal; en general, cuanto menor sea la longitud focal, tanto menor deberá ser la profundidad del parasol.
PENTAPRISMA
Prisma de cinco caras que forma parte del visor a nivel del ojo de las cámaras SLR y sirve para corregir la inversión lateral de la imagen (que el espejo ya ha colocado boca arriba). Muchos tienen más de cinco caras -por lo general ocho- que resultan de cortas las partes innecesarias del prisma para reducir su tamaño.
PRIMER PLANO
Área comprendida entre la cámara y el sujeto principal.
PROFUNDIDAD DE CAMPO
Zona de nitidez aceptable que se extiende por delante y por detrás del punto del motivo sobre el que se ha enfocado exactamente el objetivo. Varía con: 1) la distancia de enfoque: a mayor distancia, mayor profundidad de campo; 2) la abertura: a mayor abertura, menor profundidad de campo; 3) la longitud focal del objetivo: a mayor longitud focal, menor profundidad de campo. La zona de nitidez situada detrás del punto de enfoque es mayor que la situada por delante. Su valor se puede calcular de varias formas, y la mayor parte de los objetivos llevan una escala que la indica en función de la distancia y la abertura. Muchas de las actuales cámaras SLR con medición a plena abertura disponen además de un pulsador de previsualización de la profundidad de campo que cierra el diafragma a la abertura seleccionada y permite examinar en la pantalla de enfoque dicha variable. Las SLR que miden la abertura de trabajo dan en todo momento la profundidad de campo, aunque con el inconveniente del oscurecimiento de la pantalla de enfoque conforme se cierra el diafragma. El control de la profundidad de campo es una de las armas más útiles del arsenal del fotógrafo, que debe aprender a usarla correctamente; piénsese, por ejemplo, en que la gran profundidad conveniente en la toma del interior de un edificio resultaría fuera de lugar en un retrato romántico. Quizá la aplicación más inmediata de su control sea la eliminación de fondos o primeros planos innecesarios; así, cuando se fotografían animales en un zoológico, una adecuada combinación de abertura y distancia hará desaparecer los barrotes de la jaula.
PROFUNDIDAD DE FOCO
Estrecha zona situada en el lado de la imagen del objetivo dentro de la cual puede desplazarse hacia adelante y hacia atrás la película sin diferencia apreciable en la nitidez. Como en el caso de la profundidad de campo, aumenta al reducir la abertura, mientras que los efectos de la distancia al motivo y la longitud focal son los contrarios: la profundidad de foco es tanto mayor cuanto más cerca del sujeto está el objetivo y cuanto mayor es la longitud focal de éste. Además, se prolonga en la misma medida por delante que por detrás del punto exacto de foco.
Última edición por .Sound; 23/05/2005 a las 23:51
R
RUIDO
Es la imprecisión en la representación del color en una imagen y aparece como una ligera trama de puntos de colores. Se hace más evidente en las fotos hechas con sensibilidad alta (ISO 400 o 800) porque la señal que recibe el sensor es más débil, y debe ser amplificada, y junto con esta también lo es el "ruido de fondo" causado, entre otras razones, por el funcionamiento de los propios circuitos electrónicos de la cámara.
S
SATURACION
Un atributo de color percibido, o el porcentaje de tono en un color. Los colores saturados son llamados vivos, fuertes o profundos. Los colores desaturados son llamados apagados, débiles o pálidos (descoloridos).
SNOOT
Accesorio de iluminación de forma cónica que se usa para concentrar el haz luminoso
SENSOR
Es un dispositivo electrónico que contiene millones de células sensibles a la luz (píxeles) alineadas en una rejilla formada por filas y columnas.
De cada píxel, según la iluminación que reciba, sale una determinada señal electrica que es la que servirá para formar la imagen digital posteriormente. Los píxeles no diferencian colores sinó luminosidad. Por eso se dispone ante ellos un filtro de colores rojo, verde y azul en un patron llamado Bayer que asigna a cada píxel uno de estos tres colores. Posteriormente la señal de los píxels se procesa informáticamente para combinar sus datos y dar un valor de color a cada píxel en funcion de los valores propios y de los que le rodean.
El tamaño de los sensores es muy variado. Las cámaras compactas utilizan sensores muy pequeños (y por tanto de fabricación más económica) que pueden ir desde los 5.3 x 7.1 mm hasta los 9 x 13.5 mm que contienen entre 2 y 5 millones de píxels. En las cámaras réflex van desde los 13.5 x 18 mm hasta los tradicionales 24 x 36 mm de la película y contienen entre 5 y 14 millones de píxels. Los dos tipos de sensores actuales son el CCD y el CMOS. Algunas de las diferencias prácticas entre los dos formatos son que el primero también permite grabar vídeo, mientras que el segundo no y que el primero necesita obturador mecánico, mientras que el segundo puede llegar a prescindir de él.
SOBREEXPOSICION
Exposición excesiva del sensor a la luz, lo cual produce fotos demasiado claras.
SUBEXPOSICION
Exposición del sensor a poca cantidad de luz, lo cual produce fotos demasiado oscuras
T
TELECONVERTIDOR
Dispositivo óptico que se monta entre el objetivo y el cuerpo de la cámara para aumentar la longitud focal efectiva de aquel. Los hay de varias "potencias", normalmente x2 y x3, y reducen proporcionalmente la abertura efectiva del objetivo con que se combinan. Así, un 50 mm f2 con un convertidor x2 pasa a ser un 100 mm f4 (2 diafragmas menos), y con un x3 se convertiría en un 150 mm f5,6 (3 diafragmas menos). Algunos teleconvertidores conservan el automatismo del diafragma, y en tal caso el exposímetro de la cámara compensa la pérdida de luminosidad; si no se conserva el automatismo es necesario hacer los cálculos y ajustes correspondientes a mano. La calidad de imagen de estos dispositivos es muy variable y siempre inferior a la de un objetivo de longitud focal equivalente a la del sistema convertidor + objetivo.
TONO
Grado de brillantez u oscurecimientos de un área determinada de una fotografía. Los tonos fríos (azulados) y los tonos cálidos (rojizos) se refieren al color de la imagen, tanto en fotografías de color como en blanco y negro.
TRIPODE
Soporte con tres patas, frecuentemente telescópicas, articuladas por un extremo a una cabeza a la que sujeta la cámara. Los hay de varios tamaños, desde los muy grandes para estudio, tan voluminosos como un mueble, hasta los diminutos de mesa, que caben cómodamente en un bolsillo. Los trípodes para cámaras de 35 mm son por lo general de aluminio, que combina resistencia y durabilidad con ligereza. La cabeza sobre la que se monta la cámara suele tener una articulación de rótula o varios movimientos independientes; la articulación de rótula no es más que una esfera que gira libremente en el interior de un alojamiento hueco, en el que puede fijarse con un tornillo de presión; las cabezas de movimientos independientes permiten mover la cámara con la misma libertad, pero con la ventaja de que es posible fijar la orientación en cualquiera de las direcciones del espacio de forma independiente y, por ejemplo, hacer un barrido horizontal sin que cambie el plano vertical. Casi todos los trípodes tienen una columna central que permite subir y bajar la cámara sin tocar las patas; en algunos puede montarse invertida, es decir, con la cámara muy cerca del suelo; en trípodes un poco más grandes la columna central admite el acoplamiento de una barra horizontal que mejora su funcionalidad. Para aumentar la solidez, las patas se unen con unas patas deslizantes a la columna central.
TTL
Abreviatura de through the lens (a través del objetivo); se utiliza por referencia a: 1) el visor de las cámaras réflex de un sólo objetivo, que presenta una imagen formada por el objetivo y reflejada por un espejo en una pantalla de enfoque; y 2) el sistema de medida de la exposición de muchas de esas cámaras, que detecta la luz que ha pasado por el objetivo.
V
VALOR DE EXPOSICION
Expresión numérica que combina los efectos de la abertura y la velocidad de obturación sobre la exposición. Una exposición de 1/60s. a f2, por ejemplo equivale a otra de 1,30s. a f2,8 (el doble de tiempo y la mitad de abertura), por lo que ambas tienen el mismo valor de exposición. Estos valores se expresan sobre una escala logarítmica y la exposición es tanto mayor cuanto más bajo sea el valor.
VIÑETA
Imagen que funde gradualmente en blanco o negro hacia los bordes y que se realiza mediante una máscara de forma adecuada, que tapa los bordes durante la exposición para que queden blancos o que tapa la imagen después de la exposición para reexponer el borde y dejarlo negro. Suele emplearse para dar a las fotografías un aire romántico o antiguo, aunque también sirve para eliminar detalles innecesarios del fondo. También se habla de viñeteado para referirse a la pérdida de luminosidad de una imagen hacia los bordes del poder de cobertura del objetivo o al sombreado de un filtro, parasol, etc. demasiado pequeño
Última edición por .Sound; 24/05/2005 a las 00:00
Si bien no son terminos fotograficos, para la mayoria que tenemos Digital es parte del laboratorio de revelado.
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Conjunto de capas... Layer Set...
Conjunto de capas a partir de enlazadas... Layer Set From Linked...
Capa vía Copiar Layer via Copy
Capa vía Cortar Layer via Cut
Duplicar capa... Duplicate Layer...
Eliminar capa Delete Layer
Propiedades de capa... Layer Properties...
Estilo de capa Layer Style
Opciones de fusión... Blending Options...
Sombra paralela... Drop Shadow...
Sombra interior... Inner Shadow...
Resplandor exterior... Outer Glow...
Resplandor interior... Inner Glow...
Bisel y relieve... Bevel and Emboss...
Satinado... Satin...
Superposición de colores... Color Overlay...
Superposición de degradado... Gradient Overlay...
Superposición de motivo... Pattern Overlay...
Trazo Stroke...
Copiar estilo de capa Copy Layer Style
Pegar estilo de capa Paste Layer Style
Pegar estilo de capa a enlazadas Paste Layer Style to Linked
Borrar estilo de capa Clear Layer Style
Luz global... Global Light...
Crear capa Create Layer
Ocultar todos los efectos Hide All Effects
Escalar efectos... Scale Effects...
Nueva capa de relleno New Fill Layer
Color sólido... Solid Color...
Degradado... Gradient...
Motivo... Pattern...
Nueva capa de ajuste New Adjustment Layer
Niveles... Levels...
Curvas... Curves...
Equilibrio de color... Color Balance...
Brillo/contraste... Brightness/Contrast...
Tono/saturación... Hue/Saturation...
Corrección selectiva... Selective Color...
Mezclador de canales... Channel Mixer...
Mapa de degradado... Gradient Map...
Invertir... Invert...
Umbral... Threshold...
Posterizar... Posterize
Cambiar contenido de capa Change layer Content
Color sólido... Solid Color...
Degradado... Gradient...
Motivo... Pattern...
Niveles... Levels...
Curvas... Curves...
Equilibrio de color... Color Balance...
Brillo/contraste... Brightness/Constrast...
Tono/saturación... Hue/Saturation...
Corrección selectiva... Selective Color...
Mezclador de canales Channel Mixer...
Mapa de degradado... Gradient Map...
Invertir Invert
Umbral... Threshold...
Posterizar... Posterize...
Opciones de contenido de capa... Layer Content Options...
Texto Type
Crear trazado en uso Create Work Path
Convertir en forma Convert to Shape
Horizontal Horizontal
Vertical Vertical
Suavizar Ninguno AntiAlias None
Suavizar Nítido AntiAlias Crisp
Suavizar Fuerte AntiAlias Strong
Suavizar Suave AntiAlias Smooth
Convertir a texto de párrafo Convert to Paragraph Text
Deformar texto... Warp Text...
Actualizar todas las capas de texto Update All Text Layers
Sustituir todas las fuentes no disponibles Replace All Missing Fonts
Rasterizar Rasterize
Texto Type
Forma Shape
Contenido de relleno Fill Content
Trazado de recorte de capa Layer Clipping Path
Capa Layer
Capas enlazadas Linked Layers
Todas las capas All layers
Nuevo sector basado en capa New Layer Based Slice
Añadir máscara de capa Add Layer Mask
Descubrir todas Reveal All
Ocultar todas Hide All
Descubrir selección Reveal Selection
Ocultar selección hide Selection
Habilitar máscara de capa Enable Layer Mask
Añadir trazado de recorte de capa Add Layer Clipping Path
Descubrir todas Reveal All
Ocultar todas Hide All
Trazado actual Current Path
Habilitar trazado de recorte de capa Enable Layer Clipping path
Agrupar con anterior Group Linked
Desagrupar Ungroup
Organizar Arrange
Traer al frente Bring to Front
Hacia adelante Bring Forward
Hacia atrás Send Backward
Enviar detrás Send to Back
Alinear enlazadas Align to Selection
Bordes superiores Top Edges
great minds discuss ideas; average minds discuss events; small minds discuss people...
Centros verticales Vertical Centers
Bordes inferiores Bottom Edges
Bordes izquierdos Left Edges
Centros horizontales Horizontal Centers
Bordes derechos Right Edges
Distribuir enlazadas Distribute Linked
Bordes superiores Top Edges
Centros verticales Vertical Centers
Bordes inferiores Bottom Edges
Bordes izquierdos Left Edges
Centros horizontales Horizontal Centers
Bordes derechos Right Edges
Bloquear todas las capas del conjunto... Lock All Linked Layers...
Combinar capas Merge Linked
Combinar visibles Merge Visible
Acoplar imagen Flatten Image
Halos Matting
Eliminar halos... Defringe...
Eliminar halo negro Remove Black Matte
Eliminar halo blanco Remove White Matte
Selección Select
Todo All
Deseleccionar Deselect
Reseleccionar Reselect
Invertir Inverse
Gama de colores... Color Range...
Calar... Feather...
Modificar Modify
Borde... Border...
Suavizar... Smooth...
Expandir... Expand...
Contraer... Contract...
Extender Grow
Similar Similar
Transformar selección Transform Selection
Cargar selección... Load Selection
Guardar selección... Save Selection
Filtro Filter
Ultimo filtro Last Filter
Artístico Artistic
Bordes añadidos... Poster Edges...
Color diluido... Watercolor...
Cuarteado... Cutout
Espátula... Palette Knife...
Esponja... Sponge...
Fresco... Fresco...
Lápiz de color... Colored Pencil
Manchas... Smudge Stick
Película granulada... Film Grain...
Pincel seco... Dry Brush...
Pinceladas... Paint Daubs
Pintar debajo... Underpainting...
Plastificado... Plastic Warp...
Resplandor de neón... Neon Glow...
Trazos pastel... Rough Pastels...
Bosquejar Sketch
Bajorrelieve... Bas Relief...
Bordes rasgados... Torn Edges...
Carboncillo... Charcoal...
Conté Crayon... Conté Crayon...
Cromo... Chrome...
Escayola... Plaster...
Estilográfica... Graphic Pen...
Fotocopia... Photocopy...
Modelo de semitono... Halftone Pattern...
Papel con relieve... Note Paper...
Papel húmedo... Water Paper...
Reticulación... Reticulation...
Tampón... Stamp...
Tiza y carboncillo... Chalk & Charcoal...
Desenfocar Blur
Desenfocar Blur
Desenfocar más Blur More
Desenfoque de movimiento... Motion Blur...
Desenfoque gaussiano... Gaussian Blur...
Desenfoque radial... Radial Blur...
Desenfoque suavizado... Smart Blur...
Distorsionar Distort
Coordenadas polares... Polar Coordinates...
Cristal... Glass...
Desplazar... Displace...
Encoger... Pinch...
Esferizar... Spherize...
Molinete... Twirl
Onda... Wave...
Ondas marinas... Ocean Ripple...
Proyectar... Shear...
Resplandor difuso... Diffuse Glow...
Rizo... Ripple...
Zigzag... ZigZag...
Enfocar Sharpen
Enfocar Sharpen
Enfocar bordes Sharpen Edges
Enfocar más Sharpen More
Máscara de enfoque... Unsharp Mask...
Estilizar Stylize
Azulejos... Tiles...
Bordes resplandecientes... Glowing Edges...
Difusión... Diffuse...
Extrusión... Extrude...
Hallar bordes Find Edges...
Relieve... Emboss...
Solarizar Solarize
Trazar contorno... Trace Contour...
Viento... Wind...
Interpretar Render
Destello... Lens Flare...
Efectos de iluminación... Lighting Effects...
Nubes Clouds
Nubes de diferencia Difference Clouds
Rellenar con textura... Texture Fill...
Transformación 3D... 3D Transform...
Pixelizar Pixelate
Cristalizar... Crystallize...
Fragmentar Fragment...
Grabado... Facet...
Mosaico... Mosaic...
Pinceladas Mezzotint...
Puntillista... Pointillize...
Semitono de color... Color Halftone...
Ruido Noise
Añadir ruido... Add Noise...
Destramar Despeckle
Mediana... Median...
Polvo y rascaduras... Dust & Scratches...
Textura Texture
Azulejo de mosaico... Mosaic Tiles...
Granulado... Grain...
Grietas... Craquelure...
Retazos... patchwork...
Texturizar... Texturizer...
Vidriera... Stained Glass...
Trazos de pincel Brush Strokes
Bordes acentuados... Accented Edges...
Contornos con tinta... Ink Outlines...
Salpicaduras... Spatter...
Sombreado... Crosshatch...
Sumi-e... Sumi-e
Trazos angulares... Angles Strokes...
Trazos con spray... Sprayed Strokes...
Trazos oscuros... Dark Strokes...
Vídeo Video
Colores NTSC NTSC Colors...
Desentrelazar... De-Interlace...
Otro Other
Desplazamiento... Offset...
DitherBox... DitherBox...
Máximo... Maximum...
Mínimo... Minimum...
Paso alto... High Pass...
Personalizar... Custom...
Vista View
Vista nueva New View
Ajuste de prueba Proof Setup
Personalizar Custom...
Espacio de trabajo CMYK Working CMYK
Espacio de trabajo de placa del cian Working Cyan Plate
Espacio de trabajo de placa del magenta Working Magenta Plate
Espacio de trabajo de placa del amarillo Working Yellow Plate
Espacio de trabajo de placa del negro Working Black Plate
Espacio de trabajo de placas CMY Working CMY Plates
RGB para Macintosh Macintosh RGB
RGB para Windows Windows RGB
Monitor RGB Monitor RGB
Simular papel blanco Simulate Paper White
Simular tinta negra Simulate Ink Black
Colores de prueba Proof Colors
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Reducir Zoom Out
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Mostrar extras Show Extras
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Bordes de la selección Selection Edges
Trazado de destino Target Path
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Anotaciones Annotations
Todo All
Ninguno None
Opciones de Mostrar extras... Show Extras options...
Mostrar/Ocultar reglas Show/Hide Rulers
Ajustar Snap
Ajustar a Snap to
Guías Guides
Cuadrícula Grid
Sectores Slices
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Todo All
Ninguno None
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